Sống để làm nên điều vĩ đại, hoặc sống để trở thành cái gai trong mắt đại chúng. Điều này đã được phản ánh khá rõ trong mối quan hệ không mấy tốt đẹp giữa cha đẻ của dòng game Metal Gear là Hideo Kojima và hãng Konami khi ông chính thức rời khỏi hãng cùng với đồng nghiệp của mình vào năm trước, cũng là lúc phiên bản cuối cùng của dòng Metal Gear là Metal Gear Solid V: Phantom Pain ra mắt. Dù sự ra đi của ông là một mất mát rất lớn cho hãng Konami, may mắn thay Kojima vẫn tiếp tục sự nghiệp của mình qua việc thành lập hãng riêng mang tên Kojima Productions và đầu tư tiếp cho những dự án dang dở của mình.

metal-gear-1

VnCosplay hôm nay sẽ cùng đọc giả coi lại chặng đường mà Kojima đã dày công đầu tư cho dòng game Metal Gear kì cựu của mình và những thông tin xoay quanh về nó.

Vốn khởi đầu trên hệ máy “thùng” dưới tên Metal Gear vào năm 1987 và được phát hành bởi Konami, tựa game hành động-phiêu lưu pha lẫn yếu tố lén lút này sử dụng góc nhìn từ trên xuống và cho phép người chơi điều khiển một đặc vụ tinh nhuệ mang bí danh Solid Snake với nhiệm vụ duy nhất: đột nhập căn cứ tại vùng đất mang tên Outer Heaven nhằm phá hủy một robot có khả năng phóng đầu đạn hạt nhân vào bất cứ nơi nào trên thế giới.
Sau phiên bản đầy thành công ấy, Konami tiếp tục đem đến cho game thủ phần hai mang tên Metal Gear 2: Solid Snake với nhiều cải tiến rõ rệt trong lối chơi lén lút cũng như mở rộng cốt truyện về nhân vật chính – Solid Snake, trước khi Hideo Kojima đem đến phiên bản đánh dấu sự lột xác vượt bậc của dòng game này là Metal Gear Solid vào năm 1998 – với đồ họa 3D thuộc dạng tân tiến vào thời đấy cũng như lối chơi được trau chuốt nhằm làm tiền đề cho các phiên bản về sau.

maxresdefault (1)

Sau nhiều năm phát triển và cho ra mắt các phiên bản tiếp theo như Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty và Metal Gear Solid 3: Snake Eater – với tính năng hoàn toàn mới như hệ thống thời gian sẽ khiến các vật phẩm lẫn sức khỏe nhân vật thay đổi, cơ chế lén lút linh động hơn cũng như khả năng sinh tồn được nhấn mạnh trong phiên bản này, Hideo Kojima đánh dấu bước phát triển hoàn toàn mới và đầy sáng tạo của mình khi cho ra mắt Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots vào năm 2008. Đây cũng là phiên bản đánh dấu sự thay đổi lớn nhất trong game: góc camera giờ đây đã trở thành góc nhìn người thứ 3, giúp lối di chuyển lẫn tấn công trở nên linh hoạt hơn. Cốt truyện của game cũng mở ra một bước ngoặt mới sau nhiều năm hoạt động của nhân vật chính Solid Snake: giờ đây bản thân anh đang trở nên già đi rất nhanh do đoạn mã trong gen của mình, khiến anh chỉ còn khoảng thời gian nhất định để sống trong lúc tìm cách tiêu diệt kẻ thù là Liquid Ocelot với tham vọng chiếm hữu vũ khí có khả năng thay đổi vận mệnh thế giới mang tên Sons of the Patriots.

Trải qua nhiều năm chờ đợi, tựa game cuối cùng của series Metal Gear – đồng thời cũng là sản phẩm cuối cùng do Hideo Kojima làm ra dưới trướng của hãng Konami – đã ra mắt dưới cái tên Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, sau khi được “hâm nóng” trước đó bằng bản Metal Gear Solid: Ground Zeroes dưới vai trò mở đầu cho phần cuối. Đây cũng là đứa con của series được Kojima đầu tư tâm huyết nhiều nhất khi mang đến cho game thủ một lối chơi mang chiều sâu trong thế giới mở, đồng thời giới thiệu đến cho người chơi cốt truyện mang nhiều bước ngoặt liên quan đến cuộc đời và hoạt động của Solid Snake vào những năm 70-80. Sau khi nhận được nhiều lời khen ngợi của cộng đồng game thủ lẫn tiếc nuối khi đây cũng là thời điểm cuối cùng của Kojima làm việc cho hãng Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain được xem như phiên bản đánh dấu sự kết thúc cho chặng đường dài 28 năm của mình trong lòng game thủ, và may mắn là một kết thúc đẹp và đầy ý nghĩa.

1440885059325348495

Không chỉ được biết đến với các bản chính của series dài hơi này, Metal Gear còn “tung hoành” dưới dạng các bản spin-off và vẫn gặt hái được không ít thành công như Metal Gear Rising: Revengeance, các bản cho hệ handheld lẫn điện thoại như Metal Gear Acid hay Metal Gear Solid: Peace Walker, vv… Đồng thời thu hút một lượng fan hùng hậu của series này, trong đó có cả các cosplayer với mong muốn được tái hiện những nhân vật huyền thoại trong game ngoài đời thật. Có thể kể đến những cái tên như Rick Boer, Angela Bermudez hay Kelton Chang vốn đã “làm mưa làm gió” qua việc đầu tư làm những bộ trang phục của các nhân vật như Raiden, Solid Snake cho đến cả The Boss trong Metal Gear Solid 3: Snake Eater, vv.
1440885060489841551

Có thể thấy những gì series Metal Gear đã đem đến cho game thủ khó có thể diễn tả hết bằng lời, nhất là công sức tạo nên một tượng đài vĩ đại trong lòng của họ bởi Hideo Kojima. Giờ đây với đội ngũ lẫn hãng phát triển cho riêng mình, mong sao Kojima sẽ tiếp tục cống hiến khả năng của mình bằng việc đem đến những tựa game “chất” và tạo thêm nguồn cảm hứng cho các cosplayer được dịp thể hiện khả năng làm đồ của mình.

1440885060853545103 1440885060942857103 Amazing-Big-Boss-Metal-Gear-Solid-Cosplay-RFB-Productions-Solid-Snake-469x349 zandatsuIIIwatermark raiden-cosplay-metal-gear-iop maxresdefault 1422096252558514756

Comments

comments